最近偶遇这个游戏,相见恨晚啊!请教几个问题谢谢 - 次元门 | 多元位面碎片集散地

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> 最近偶遇这个游戏,相见恨晚啊!请教几个问题谢谢
truefairytale
post 2020.03.21, 17:47
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玩的老手难度,置顶贴里的最终版v6.打到drassen防守战,实在不好打,电子书上的攻略也过时了?我玩的1.13原版,地图不一样?而且不过目前正在摸索中,正好我也是个喜欢折腾的玩家!

1.13里还有的各种mod版里,比较公认的是哪个版啊?这么多版本看得我眼花缭乱,还经常有出错跳出的。。。也不太好挨个试。。。
1.13gold可以算是铁血联盟2繁多版本里“公认”的版本了吧?。那么1.13的这么多地图里,有没有比较“公认”的地图呢?

创建人物时的背景里,有几个属性不明白什么意思?
1压制忍耐和畏惧抵制什么区别?
2有的背景加跑步速度,比如退伍军人。可是跑步速度不是固定4点ap一步吗?
3王牌猎手这个背景,加10%的对生物cth,这个生物包括人吗?因为目前敌人全是人啊?那这个背景不是碉堡了吗?对比射击比赛选手才加1.

有哪些剧情里没有提示,容易忽略的机制啊?比如招募民兵,我就是drassen实在守不住,查的攻略才知道的,但是本来我又不想查攻略。
我看背景里有一个减少筑垒行动点数的,啥叫筑垒啊?可以挖战壕?

我用的新瞄准系统,可是感觉敌人太准了!关键是敌人的准确度好像不怎么受距离映像。一个拿着冲锋枪的少尉,3、40格一个扫射能秒了我趴在屋顶的狙击手,好几次了!
是不是敌人的命中系统还是旧的啊?反正这个怎么改呢?是不是我的设定有什么问题啊?

趴下和蹲下有什么用呢?说实话我怎么感觉趴着更容易挨打了。。。占领机场和守卫drassen,我都是趴在屋顶上为主的。就是有这种感觉,可能是错觉吧?

游戏画面毕竟是2d的,瞄准的时候那个光圈应该追求和敌人像素模型重合最大的部分呢?还是和敌人所占位置那一格重合最大的部分呢?

关于防守drassen。有什么经验吗?是不是我忽略了什么?

我创建了4个imp,训练几队民兵和游击队,买了两把步枪用来打远程,再加上子弹和工具箱医疗箱什么的就剩了2千多块钱了。然后就守不住。
我在想可能是民兵训练的有点冗余了吧?有多余的钱应该来干别的?





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kmoi
post 2020.03.26, 01:02
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Lemures_6
post 2020.03.26, 16:42
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Lemures_6
post 2020.04.03, 19:01
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