通关总结 - 次元门 | 多元位面碎片集散地

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> 通关总结, 包括游戏修改
herolegend
post 2020.02.07, 15:11
楼层 #1
编号: 35,592
帖数: 78
美刀: 164
组别: 列兵 R_18正式成员
注册: 2009.06.07, 00:52
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下载来源3DM,中文版+Patch1+Patch2中文补丁+CoE补丁。
COE Mod 8.1 为英文版,因此不考虑。
TFE-X.exe 原版,设分辨率,非窗口模式。
ToEE_cn.exe

优点:
1、Ctrl+[KEY]点击环形菜单项即可定义快捷键,[H]Key点击菜单打开HLEP,掷骰记录中点击彩色链接打开具体分析;
2、当一方死亡或人事不省都可以结束战斗,避免了博得里巨魔原地满血复活打不死的尴尬;
3、似乎不存在必须+1234的魔法武器才能伤害的敌人,除了神殿地牢3层的鬼魂(可以用能量伤害,如火);

缺点:
1、人物选择很不方便,容易误操作;
2、无论能力多高都无法自动鉴定任何魔法物品(以“魔法”为名字前缀),包括卷轴和药水,必须明确用法术鉴定;
3、卷轴和药水无法重叠放置,空间有限,基本只能浪费;
4、垃圾的回合制,相对于博得系列的半实时,简直是历史大倒退;
5、偷窃失败(好像)没有任何惩罚;
6、不作弊太难,初始人物太弱,一个战士杀只鸡都两败俱伤;

BUG奇多(中文翻译错误太多不列举):
1、战斗中,当前人物圆盘不关闭结束回合,会导致下个人物圆盘操作错误;
2、有时战斗掷骰记录会出现错误;
3、敌人在防御塔阴影下死亡,将永远拿不到战利品;
4、用法术魔化的普通武器/防具(包括普通衣服/戒指/手套/护腕/袍子等,但所有增强非自带AC无法叠加),可以暂时当作魔法武器/防具,通过 制造魔法武器与防具 至少添加一项非+123能力,当法术魔化消失(出入场景)时,变为真正的魔法武器/防具(最后一项能力消失),可继续添加并固化;
5、已经装备的魔法武器,在重构制造之后必须卸下重新装备以刷新;
6、摔绊存在力量检定BUG,且双武器非徒手时也可使用;
7、战斗中无法开/关门;
8、魔宠似乎无用;
9、法术、武器的归类有些混乱,如矛归类简易还是军用自相矛盾;
10、无须开门即可穿门而过,即使门(包括密门)被锁住,因此探索房间时直接在迷雾中点击即可;
11、标枪和箭囊的攻击增强可以叠加;
12、有些物品根本就是未完成品,比如闪电标枪;
13、戴2个防护戒指AC不能叠加;
14、制造武器可添加9项能力,但最多支持4项能量伤害,添加更多无用,例如+火冷电负冷==+火冷电负,+火冷电冷负==+火冷电冷;
15、制造武器对不同武器的表现不同,例如冷爆(可能翻译错误),对巨锤2d10负能量,对长剑/大砍刀等常规武器1d6负能量;
16、制造武器添加项,冷爆实际为负能量伤害,电爆实际为冷伤害,狂斩似乎无用;
17、制造武器可添加的能力随人物职业和立场不同而有不同组合,术士(全魔法) > 德鲁伊 > 牧师;
18、制造武器一次只添加一项能力消耗经验更少(设计者的脑子可能进水了);
19、制造防具的抗法选项无效,基本就+3有用;
20、制造法杖 招雷术/召唤雷风暴 结果法杖错误显示为 缩小动物之杖;
21、文尼隆的连弩上弹为一个标准动作,就是普通轻弩+1,完全不值得把它的主人斯考特干掉,HELP说的很牛其实就是扯淡;
22、NPC队友无法丢弃自带物品,奥逖斯一出场就超重,悲剧,真是脑残的设计;
23、无法对NPC队友自带物品做鉴定,要么队友自己鉴定(至少能使用鉴定法杖之类的工具),要么只能花钱找商人鉴定,奥逖斯再次悲剧,脑残的2次方设计;
24、NPC队友强行随机分配战利品,太恶心的设定,谁还敢带NPC;
25、游戏中似乎根本不存在复合弓;
26、在箱子界面,拖动一个物体A至另一个物体B上,A消失,再拖B到另一个空位,A重新显示,这不是刷新问题而是编程基本功,这开发水平到底有多烂;



快速通关:
-1、善于使用城镇地图快速移动;
-2、尽快搞到至少一个隐形戒指,探索地图找出口非常方便,避免任何不必要的战斗,如果有必要,到霍姆雷特南方的旅馆内,干掉游荡者冯诺克,得到隐形戒指;
-3、遇到难以打中的BOSS,先用佯攻降AC再打;
-4、大砍刀/长矛类的2倍攻击范围的长兵器,配合大顺劈、旋风攻击和战斗反射,群殴利器,前提是力量足够大,足以一招干掉敌人;
-5、6项初始属性设为130就可以了,加任何奖励都不会计算溢出(如力量为162会导致负重为负数);
1、到前哨站找到小BOSS拉瑞斯慢慢打,快打死时他会带你到神殿高塔,可以由此一路进入神殿地牢三层,找到金色死神之魔球;
2、往下进入地牢三层,在风土水火4个结点找到4个小BOSS,打死后得到4颗元素宝石,交给金色死神之魔球的携带者会合并消失,激活地牢三层左上角圆形房间的空间门;
3、进入锁住的一层,打败大BOOS(或者在隐身状态下拿走王座里的财宝,大BOSS自动崩溃),通关;


总的来说粗制滥造,没玩过的不推荐。



内存作弊说明(配合cheat engine,CE作弊文件):

升级专长界面:
第1项始终有效
第2项一般无效(除非创建角色Level_1)
第3项始终有效(额外专长一般隐藏)
即总共可选3+2*9=21项专长
Level_1:
0159 双武器攻击<3>
00DA 精通双武器攻击<3>
0035 大顺劈<3, 无须顺劈>
Level_2:
0230 旋风攻击<3, 适合长矛>
0244 战斗反射<2>
Level_3:
0110 快速射击<3>
00E3 多重射击<3>
Level_4:
0009 盲战<2>
024B 直觉闪避<2, 野蛮人2级>
Level_5:
0150 跳跃攻击<1>
025F 趁势攻击<>
Level_6:
0117 移动射击<1>
0111 快速上膛<弩>
Level_7:
0257 反射闪避<1, 武僧2级, 游荡者1级>
025A 精通反射闪避<0, 游荡者10级>
Level_8:
000E 制造魔法武器与防具<施法能力>
0011 制造魔杖<施法能力, 可重复释放>
Level_9:
0012 制造奇物<施法能力>
0285 法术延展<>
Level_10:
0245 擅长军用武器所有武器<>
00D4 精通佯攻<0>

升级法术界面(术士快速得到所有法术):
0322 NULL
0323 0级
0324 1级
...
1、增加/减少法术列表大小,比如+/-30,游戏中切换到技能,再切换回法术,刷新界面,可以看到空栏数量的变化;
2、若当前列表最高Level4法术,Level1多1个空栏,将空栏处的0322,改为0323,或者改为前一个地址已经存在的法术(比如0118法师护甲,允许法术重复);
3、当法术列表INT32[总数]内,不存在0322,游戏中完成按钮激活;


按shift+~调出控制台:
game.party[0].money_adj(9999999)
game.party[0].stat_base_set(stat_experience, 1000000)



本主题由 herolegend 于 2020.02.07, 15:14 修改




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kenlc20duke
post 2020.02.26, 09:13
楼层 #2
编号: 6,192
帖数: 1,231
美刀: 1,308
组别: 准尉 R_13尉官一级
注册: 2005.02.24, 14:32
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wrhunter
post 2020.03.03, 16:36
楼层 #3
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帖数: 6,391
美刀: 4,203
组别: 贵宾 L_08骨干成员
注册: 2005.02.28, 16:26
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